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2022年《暗黑破壞神 IV》第一季季度更新 ─ 聚焦環境美術

 

《暗黑破壞神 IV》開發團隊於今日分享2022 年第一季季度更新部落格,本次主題將聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域並塑造出身臨其境的環境美術,並由美術總監 Chris Ryder、美術副總監 Brian Fletcher、燈光副總監 Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師 Matt McDaid 和首席道具與互動物美術設計師 Chaz Head 等團隊成員深入與玩家分享設計理念。

 

 

《暗黑破壞神 IV》將是該系列遊戲中最黑暗、看起來最貼近真實的作品,但比起完全的寫實,團隊更注重營造出令人身臨其境的遊戲環境。為達成此目標,設計團隊針對概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定了兩個基本原則:「中世紀風格美術」和「重返黑暗」。在這兩個基本原則的指導下,團隊所設計出來的遊戲環境特別講究細節精細度與顏色搭配,致力於營造出獨一無二的視覺風格。在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,氣候和物理導向的光線也十分重要,它將賦予這個世界更加真實的感受。

 

 

《暗黑破壞神 IV》將是本系列作品史上首度推出共享開放世界,總共有 5 個迷人的區域可供探索。從大乾原、斯科斯格倫海岸到冰川山脊,每個區域都由《暗黑破壞神》的美術和設計團隊精心打造。許多區域境內都有動態物件,讓建築構造和地形環境充滿生命力;團隊這次更進一步打造了寫實且多元的破壞機制,環境中也會出現可互動和可破壞的物體。

 

 

此外,透過結合手工精心打造以及自動生成的遊戲內容,《暗黑破壞神 IV》將有超過 150 個隨機地城。為了使地城的設計過程更有效率與彈性,團隊決定製作一系列地貌圖樣組,能夠以巧妙方式和各種不同的物體、互動道具和光線搭配使用與重複運用。為了讓地貌看起來自然,團隊特別將圖樣組的轉換場景設計成一個全新功能,以利同一個地城中的兩個不同圖樣組之間進行無縫轉換。

 

 

希望玩家社群喜歡今年的首篇《暗黑破壞神 IV》季度研發進度更新,團隊很期待今年再跟各位分享更多資訊。 

 

 

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