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RED DEAD 線上模式公測版:展望前路


 
隨著時間一週週過去,Red Dead 線上模式公測版的內容也越來越豐富。接下來四個禮拜,我們將推出全新的對決模式和競速模式,另外還有今天較早前發佈的新浪跡模式活動。除了整合玩家意見與建議和改善既有的問題,公測版期間也讓我們有機會為 Red Dead 線上模式的未來打下基礎。我們打造其他線上世界的經驗,協助我們為 Red Dead 線上模式的開放式世界打下優異的基礎。不過 Red Dead 線上模式在未來將以獨特的走向繼續演變下去,玩家將擁有更大的自由度來自訂遊玩風格,讓玩家沉浸在遊戲世界和角色之中,進一步投入身為牛仔、亡命之徒與神槍手,在 19 世紀美國荒野闖蕩的深刻體驗。
 
下次重大更新目前預定於本年春季末推出,屆時將有多項新功能升級和全新內容,包括:
 
敵意系統
敵意系統以 2 月加入的反惡意破壞措施為基礎,引入更具智慧與靈敏的系統,讓玩家以相互對抗的模式沉浸於遊戲世界當中。例如遭到他人攻擊的玩家進行自我防衛時,不會再招致懸賞或導致敵意值增加。以往攻擊者和被攻擊者均會被標記為「敵人」,而現在造成傷害的攻擊者將會立即被標記為被攻擊者的「敵人」,殺死被標記為「敵人」的玩家時,將不會導致敵意值增加。
 
浪跡模式活動、浪跡模式任務、對決和競速均不受敵意系統規範。執行浪跡模式任務時的相關行為將不會導致敵意值增加,但是攻擊其他未參與活動的玩家,就會使您的敵意等級上升。
 
敵意系統還有更多的功能,以平衡所有遊玩風格所帶來的體驗。
 
攻擊型和防禦型遊玩風格選項
有些玩家只想沉浸在遊戲世界當中,平靜地騎馬奔馳、狩獵和釣魚。我們希望玩家能選擇自己喜歡的玩法,同時也能與遊戲世界中其他的玩家共存。攻擊型遊玩風格就有如現在的浪跡模式,而防禦型遊玩風格就是被動模式的進化版,務求令 Red Dead 線上模式體驗變得更真實質樸而設計。這些選項給予玩家更大的自由度來跟世界進行互動,以及減低與其他玩家的敵意行為。
 
防禦型選項讓玩家能夠以一個較為平衡與減低對抗性的方法來遊玩。敵對玩家將無法用套索套住防禦型玩家,但如果防禦型玩家用套索套住另一名玩家,防禦型遊玩風格就會被移除,敵意值也會顯著增加。防禦型玩家將無法鎖定其他玩家,但同時也不會被其他玩家鎖定。
 
防禦型玩家瞄準玩家和被其他玩家瞄準時,都將是自由瞄準模式,並且無法對他人造成或遭致致命傷害。如果防禦型玩家遭到爆頭攻擊,他們將不會死掉,而且能夠在維持防禦型的情況下,利用敵意系統來進行自我防衛或逃脫。除了防禦型遊玩風格外,還有一些其他的調整,務求與其他系統(例如敵意和懸賞系統)無縫協作,讓玩家紮根於遊戲世界當中。
 
其他新內容包括:

  • 更多機會之地任務:繼續踏上潔西卡.勒克萊爾的復仇之路,玩家可以探索當一名神槍手或亡命之徒的旅程

 

  • 全新浪跡模式任務指派人和任務類型:Red Dead 線上模式的時空背景,設定在單人模式劇情之前。在邊疆闖蕩時,您將遇到許多的熟悉和新的面孔

 

  • 動態活動推出:闖蕩遊戲世界時,將有機會抵禦伏擊、展開解救行動和保護落難的人

 
除了上述內容之外,還有角色創造工具更新、重新設計的每日挑戰(遏止浪跡模式中的敵意行為和增加連續完成挑戰所獲得的獎勵)、另一款初代 Red Dead Redemption 經典武器雷馬特左輪手槍回歸,以及更多。
 
未來幾個月,我們將持續增加功能與內容,讓玩家以嶄新的方式沉浸在 Red Dead 線上模式的世界,在美國的拓荒邊境選擇自己的人生。
 
 
 

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