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《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》遊戲簡介~

2012.03.11

開發商:Rockstar Studios

發行商: Rockstar Games

遊戲平台:PC、Xbox 360、PlayStation 3

上市日期:5月15日(遊樂器),5月29日(PC)

遊戲簡介:

《Max Payne(江湖本色)》堪稱以電影手法呈現動作射擊遊戲的鼻祖 – 這款遊戲將開創性的動作場面與強烈的角色個性融合在一起,帶給玩家耳目一新的獨特感受。交織射擊、操控時間的遊戲設計,讓玩家能率性精準地安排及閃躲每一發子彈,充分享受每次開槍的樂趣。

我們期望《Max Payne 3(江湖本色3)》能承襲過去這些已建立起來的基礎,並添加現今最新技術與內容,造就出一款屬於2012年的劃時代《Max Payne(江湖本色)》系列遊戲:史上最具戲劇張力卻不落俗套的動作射擊遊戲。

《Max Payne 3(江湖本色3)》也將動作場面的呈現推向新境界。先前的每款遊戲都採取了當時的最新技術,《Max Payne 3(江湖本色3)》也不例外,採取了全新改良過的技術,模糊了過場動畫與遊戲內容的界線,並將關卡間的轉換做到天衣無縫的地步,讓人完全察覺不到載入時間。

當然,整個遊戲可視為保有《Max Payne(江湖本色)》原汁原味的升級版本:James McCaffrey的經典配音,圖像小說式過場畫面與Bullet Time(子彈時間)。Bullet Time(子彈時間)這項貫穿遊戲的著名核心機制,不只影響到我們在物理與動畫層面採取的各種手法,也影響到槍枝的精細度、破壞場面的精采程度,還影響到我們所用的粒子效果。

 

故事背景

《Max Payne 3(江湖本色3)》以巴西聖保羅作為遊戲舞台,Max在Raul Passos(許久沒聯絡,打從他在警察學校時就認識的前同事)的介紹下接受了一份工作。他極度需要這個機會好脫離他在紐約的生活。已非警察身分的Max,仍舊難以忘懷前兩款遊戲中發生的種種事件,終日飲酒並服用處方止痛藥。在毫無預期的情況下,與Passos的會面,也引發了最終逼得Max不得不離開紐約的 一連串事件。

《Max Payne 3(江湖本色3)》遊戲開始時,Max和Passos負責保護企業家Rodrigo Branco的家人安全,包括他的兩位弟弟:政客Victor與花花公子Marcelo。這三個人全都是聖保羅富有上層階級的知名人物。

後來,Rodrigo漂亮的妻子卻遭到Comando Sombra幫派綁架,情況陷入一片混亂,Max發現自己面對的並非單純的綁架案。

 

紐約市關卡

我們不想對遊戲的故事結構著墨太多,但在遊戲中,Max接受並著手處理他在聖保羅遇到的狀況,以及讓他置身此地的事件。所以,紐約市關卡穿插在整個遊戲中,有點類似在聖保羅事件發生下所觸動的回憶。

 

角色(依照字母順序排列):

  • · Comando Sombra  –  與販毒有關的街頭幫派,疑似綁架Fabiana Branco的幕後黑手。
  • · Cracha Preto – 當時Max並不曉得,在人質交換時發動襲擊的就是Cracha Preto。他們是受過精良訓練、隱密的準軍事組織。至於他們是如何得知綁架事件,以及他們出現在人質交換現場的理由,仍是一個謎。
  • · Fabiana Branco – FabianaRodrigo的美麗年輕妻子。
  • · Marcelo Branco –Branco兄弟中年紀最輕的,是個喜愛派對的社會名流。
  • · Rodrigo Branco – 房地產大亨,Branco兄弟中年紀最長的。
  • · Victor Branco – Branco三兄弟的老二,聖保羅的地方政客。
  • · Raul Passos – Max的舊識,在因緣際會下在紐約和Max重新聯繫上,並介紹Max前往巴西聖保羅擔任私人保全。

 

試玩版關卡:

 

足球場

在Rodrigo Branco的辦公室召開商討情勢的家族會議後,Max提議由他和Passos前往聖保羅Galatians的主足球場交付贖金給綁匪,換回人質。然而,交換過程中卻殺出了程咬金 - 裝備與訓練精良的不知名第三方人士 - 而且Max還被狙擊手射傷。Max和Passos必須衝向足球場深處,希望能安全地遞交贖金,換回Fabiana,並找出伏擊他們的到底是誰及其背後動機。

 

控制與設定

《Max Payne 3(江湖本色3)》提供了多種瞄準設定,包括Free Aim(自由瞄準),以及可選用的Soft Lock(軟鎖定)和Hard Lock(硬鎖定)瞄準。Soft Lock(軟鎖定)會自動地朝最近的骨頭移動,讓玩家繼續創造變化多端的擊殺與Euphoria中槍反應。

【右發射鍵】發射。【左發射鍵】可將攝影機拉過Max的肩頭,於任何設定下作更精確的瞄準。

壓下【右搖桿】可進入Bullet Time(子彈時間)。在即時時間下成功射擊可讓你獲得額外的Bullet Time(子彈時間),這需要一些技巧。你命中的位置愈致命 - 頭、心臟 - 量表填充得愈快。

按【X】躲入及退出掩體。掩蔽只是個選項,但卻是休息與規劃策略的最佳方式。《Max Payne 3(江湖本色3)》仍舊是一款強調打帶跑的射擊遊戲,所以有效地運用Bullet Time(子彈時間)和Shootdodge(空中躍起射擊)能大大地左右你的存活率。

【RB】做Shootdodge(空中躍起射擊)。

空中躍起射擊後,Max將以臥倒姿勢趴在地上。你可以旋轉【右搖桿】做360度射擊。朝任意方向扳動【左搖桿】可起身。

【左按鍵】可開啟武器轉輪。

在開闊處按兩下【A】可讓Max翻滾。跑步中經過武器時這樣做,Max會在翻滾中拾起該武器。

按【上方向鍵】可服用一顆止痛藥。按【B】可替你的槍枝裝填彈藥。

《Max Payne 3(江湖本色3)》提供了全新的關連性子彈時間式近戰機制。當Max貼近敵人時,玩家可使用【右發射鍵】執行最後擊殺。

提示:在最後擊殺鏡頭中,按下【A】可控制最後一發子彈的速度。在這些最後擊殺時刻,按住發射鍵可瞧見敵人對多次中彈做出的戲劇化反應。

瞄準與困難度

《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》提供了提供了眾多可自訂的瞄準選項與等級,從最簡單的「無須瞄準」開始,目標是提供流暢的第一人稱射擊遊戲瞄準體驗,以及第三人稱觀點在描寫性格上的所有優點。

這款遊戲也將提供多種瞄準困難度,一方面盡可能地讓形形色色的玩家能輕鬆上手並享受重玩樂趣,一方面為高手玩家們帶來具挑戰性與獎勵的複雜射擊遊戲機制。

你也可以進一步微調瞄準設定,透過選單設定符合您喜好的準星靈敏度。然而,為了保有原作的精神,《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》仍舊以自由瞄準為主軸,令戰鬥帶給玩家全然的滿足感,且更強調子彈時間,並斤斤計較每一發子彈。

Max同時可攜帶三把武器 – 兩把可左右開弓的單手武器,以及一把例如步槍或霰彈槍之類的雙手武器。所有武器都會實際出現在Max手上,並會呈現在所有過場畫面中。為保有香港動作片的精髓與美學,Max應時常丟掉耗盡子彈的槍枝,並撲向可用的槍枝。

 

遊戲機制詳解:

 

子彈時間

Bullet Time(子彈時間)是《Max Payne(江湖本色)》的核心遊戲機制之一,在整個遊戲開發過程中,對我們所做的種種設計抉擇有著重大的影響,包括Max的移動方式、敵人的人工智慧、武器的設計、音效,以及每發子彈的繪製方式。

《Max Payne 3(江湖本色3)》裡的Bullet Time(子彈時間)有許多重大突破,包括:

逼真的邊閃邊射

新加入的Natural Motion的Euphoria角色行為系統,讓Max的動作逼真流暢,包括在shootdodge(邊閃邊射)的過程中,Max會隨身處環境做出適當反應。若在邊閃邊射時遇上障礙,Max也會做好迎接撞擊的準備。

最後擊殺鏡頭

原先遊戲中的子彈鏡頭,現在成了「Final-kill(最後擊殺)」鏡頭。只要這個鏡頭出現,代表你解決了特定區域或一群敵人的最後一人。此外,玩家還可在final-kill(最後擊殺)鏡頭中增減每一發子彈的速度,而且鏡頭會隨你的開槍方式做動態調整。

終極悍將

如果Max身受重傷,且身上帶有止痛藥,Max會自動進入Bullet Time(子彈時間),準星會自動地緩緩瞄向Max的敵人,讓Max有機會還擊。如果還擊成功,Max可恢復少許生命值,並消耗一顆止痛藥,使他有機會在戰鬥中存活下來。

生命與止痛藥

如同前作,Max的生命不會恢復。Max受傷時得靠止痛藥來治療自己,你可以在各關卡中尋得散置四處的止痛藥。

武器轉輪與武器

與《Red Dead Redemption(碧血狂殺)》類似, Max可透過武器轉輪快速取用各式武器。

Max同時可攜帶三把武器 – 兩把可左右開弓的單手武器,以及一把例如步槍或霰彈槍之類的雙手武器。所有武器都會實際出現在Max手上,並會呈現在所有過場畫面中。

《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》裡的每一發子彈均為獨立繪製,完整呈現從槍口出發到命中目標的整個過程,無論是否處於Bullet Time(子彈時間)下。Max的武器全都做了最細膩的描繪:無論是擊錘或是扳機,還是彈出的彈殼等等。

RAGE引擎與動畫

《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》採用了自製的RAGE引擎,並整合了Natural Motion的角色行為系統,帶來最精緻細膩的動畫。Natural Motion的Euphoria將數千段動畫整合在一起,賦予Max最逼真的衝勁、重量感與感受。Max的足部動作非常自然,看起來絕不會像在溜冰或滑行。無論是在即時動作或Bullet Time(子彈時間)下,敵人也會針對每一發子彈做出動態反應。

掩蔽

《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》是第一款提供了專用掩蔽機制的《Max Payne(江湖本色)》遊戲,目標是提供完家最多的策略選項來應付各種情況。玩家可以自行選擇是否採取掩蔽 – 我們仍舊鼓勵玩家採取邊跑邊打的戰術,並運用他們的各種Bullet Time(子彈時間)絕招來殲滅敵人。

 

圖像小說式過場畫面

《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》再次採用了圖像小說式過場畫面,但拋棄了過往的靜態畫板呈現方式,進化為融合遊戲影片、文字與Max經典獨白的動態漫畫。這些圖像小說式過場畫面會與遊戲動畫過場畫面在遊戲中的不同時刻搭配運用。

James McCaffrey

儘管每一代的Max外表都不相同,卻都是由James McCaffrey替Max Payne配音。在《MAX PAYNE 3(江湖本色3)》裡,McCaffrey除了替Max配音,還完整成就了Max這個角色,包括Max的外表與動作。

多人遊戲

 我們採取的作法,是將Max的動作動感,以及包括 Bullet Time(子彈時間)的美學,直接移轉到建立在單人遊戲主題與虛構內容上的多人遊戲環境中,讓多人遊戲無論在複雜度、故事內容以及宛如電影的呈現方式上都能和單人遊戲相提並論。

Gang Wars(幫派戰爭)是整個多人遊戲的主軸,基本上是一系列以單人遊戲事件串起來的對戰,而且每一回合的目標,都會依據先前回合的事件來動態調整,因而創造出一連串擁有各自獨特劇情的對戰。舉例來說, 在前一回合中奪取最多地盤的隊伍,必須拆除安置在他們地盤內的炸彈,或者,回合中擊殺數最高的玩家,可能會突然發現自己成為下一回合的獵殺目標。透過Max的個人故事,搭配上與進行中遊戲事件息息相關的動態過場動畫,將這一切全部串連在一起。目的是增加故事的深度,帶來更有意義的多人遊戲對戰,因而在每次對戰中,於玩家之間產生更戲劇化的互動。

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