G9:League of Aces 英雄個性化技能系統與戰鬥地圖新玩法
「G9:League of Aces」(以下簡稱G9)為天火數位首款MOBA類型的遊戲,市場上同類型遊戲眾多,風格與玩法也大同小異,但天火數位表示「G9」將帶著諸多玩法上的創新與獨特的世界觀,給予玩家全新的遊玩選擇!「G9」的「英雄個性化技能系統」,可讓英雄的耐玩度更高,在團隊中的定位也更加靈活,由於技能是在每場戰鬥匹配決定出場英雄後才能進行配置,所以在每一場戰鬥中,敵方陣營是無法知道你英雄的技能配置,在沒實際交手前,對方無法提早應對預判,同樣的英雄你可以玩出不一樣的玩法與定位,亦大幅提升遊戲的刺激與耐玩程度。
以下利用兩隻英雄進行簡短說明與展示,英雄:邦妮,標準第一組是平衡取向,技能有包含治療、傷害與護盾,第二組技能中有治療跟控場的選項,讓原來只有治療定位的邦妮,可以變成干擾兼控場的角色。
英雄:春,標準第一組技能是衝鋒型刺客的技能設計,二組技能中有爆發與範圍輸出的技能,可以讓春從衝鋒型態轉換成爆發型刺客。
「G9」不僅技能設計在深度上有所突破,在戰鬥地圖也新增不一樣的玩法「瘋狂遊樂園 25 VS 25」,此模式雖然玩家同樣分為兩個隊伍進行對戰,但玩家除了操控自身英雄與隊友協作,還加入了樂園機甲兵的玩法要素。樂園機甲兵可以從主堡產出,或由玩家使用道具召喚產出樂園機甲兵投入前線戰場。樂園機甲兵有不同的種類與作用,分別有近距離、遠距離、摧毀建築能力較強的三種類型。不只樂園機甲兵,當玩家英雄擊殺一般野怪可獲得跟隨英雄目標戰鬥的護衛兵,擊敗野外boss更可獲得重型機甲兵,直接衝往防禦塔攻擊,每位玩家擁有樂園機甲兵的上限為5隻,如再加上護衛兵還有隊友及敵方的數量,場面可想像是相當的刺激與熱鬧,也為這個對戰模式增添了更多元的戰略與遊戲性,相信實際遊玩時就能讓玩家理解樂園機甲兵所帶來的創新體驗!
在此對戰模式下,打爆對方主堡再也不是唯一的勝利的條件,佔領據點、擊殺敵方英雄、殺死地圖怪物…等行為都會給予一定的分數,勝利條件為在時間內先獲得1000分的一方獲得勝利,或者佔領戰場上的全部據點並擊破敵方主塔的輾壓性勝利方式。
天火數位表示:因為「G9」在遊戲設計與內容上的創新與突破,也獲得「台灣遊戲產業振興會」(以下簡稱遊戲振興會)及「中華動漫出版同業協進會」(以下簡稱漫協)兩大協會的大力支持,共同推動「G9」朝向成為台灣ACGE跨域整合計畫的示範性平台前進,其中AC(Anime and Comic)是動畫與漫畫的縮寫,而GE(Game and E-Sport)則是遊戲與電競的頭文字母,目標是形成原創遊戲+原創動漫IP的聯動合作,第一階段計畫是將台灣經典IP,以及漫協主辦,遊戲振興會協辦的「第一屆原創IP風雲榜」,將其中適合作品聯動至「G9」,包含英雄角色、時裝、頭像、表情符號等,如果有你期望看到的合作作品,可以在新聞下方的留言區敲碗喔~
「G9:League of Aces」近期也將在Steam平台上準備白名單測試,待活動方式與時間明確後,我們會第一時間發布參加測試活動的辦法,請各位期待我們下一次新聞內容與資訊!!!