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Adobe 《創意未來》研究:近半數創作者正透過創意內容賺取營收

2023.01.02

• 在全球設計領先地區的業餘創作者 (48%) 現正透過作品製造營收; 超過四分之三 (77%) 的人在過去一年開始賺取收入
• 48% 的「內容獲利者」表示,內容收入佔他們月入的一半以上
• 68% 創作者表示,元宇宙的持續發展將帶來新的就業機會
• Z 世代看好遊戲、攝影和社交媒體內容行業的增長。

 

Adobe( Nasdaq : ADBE )發布 Adobe《創意未來》研究(Future of Creativity)的最新數據和洞察,重點關注創作者們能夠把握商機。 這份名為《創作者經濟的商業化》(Monetization in the Creator Economy) 的新報告,深入了解正在探索創意領域和愛好的非專業創作者現在如何透過其內容獲利,以及他們如何應用元宇宙這個新媒體。

 

▲近一半的業餘創作者 (48%) 現正從他們的創作活動中賺取收入

 

Adobe 的研究發現,近一半的業餘創作者 (48%) 現正從他們的創作活動中賺取營收,當中以巴西 (59%)、美國 (53%)、德國 (51%)、英國 (51%) 和韓國 (51%) 的比例較高 。 雖然超過四分之三 (77%) 的人在過去一年才開始透過創作內容獲利,但 48% 的內容獲利者( 那些透過網站、市場行銷、與合作夥伴的導購連結和廣告來賺取收入的創作者)表示,來自創意活動的收入已佔他們月收入的一半以上。 此外,創作者對不斷發展的元宇宙持樂觀態度:68% 的創作者預計隨著元宇宙的不斷發展,它將會帶來新的就業機會。

 

Adobe 數位媒體行銷策略和全球合作資深副總裁Ashley Still表示:「創作者經濟的快速擴張,為創作者提供了越來越多的機會,將他們的創意和才能商業化,把他們對創作的熱情轉化為新的職業和商機。對於創作者來說,這是一個激動人心的時期,而我們致力於透過提供強大而簡單的工具來推動這些商機,讓每個人都能輕鬆愉快地成為創作者,講述他們的故事、展現他們的熱情。 」

 

商業化機會正在推動創作者經濟的增長
隨著商業化機會不斷吸引業餘創作者將他們的熱情轉化為業務,創作者經濟有望持續增長。
• 將近一半 (48%) 的業餘創作者透過創意活動賺取營收,內容獲利者最多的國家是巴西 (59%)、美國 (53%)、德國 (51%) 和英國 (51%) 和韓國 (51%)。
• 超過四分之三 (77%) 的業餘創作者僅在過去一年內才開始將其內容商業化,而48% 的人表示這些收入已佔其月收入的一半以上。
• 四成的內容獲利者表示現在賺取的收入比兩年前多,其中八成的人預計在未來兩年內將賺得更多。
• 預計未來兩年美國、巴西、西班牙和英國的收入增長潛力將最高。

 

Z世代創作者正在權衡他們的選擇:內容創作還是上大學?

Z世代在創作者經濟上下了大賭注,他們的創業精神正在激勵他們追求非傳統工作,包括內容創作。
• 在16至18歲的Z世代內容獲利者中,有一半(49%)表示,他們更願意創辦自己的創意企業,而不是上大學。
• Z 世代內容獲利者儘管在創意活動上花費的時間與其他群體差不多,但每小時收入更高
• Z世代內容獲利者對遊戲(40%)、攝影(36%)和社群媒體(34%)等行業的增長最樂觀。
• 超過一半(54%)的Z世代內容獲利者預計未來兩年的收入將高於過去兩年。

 


▲ Gen Z 世代內容獲利者對不同行業未來增長的看法

 

創作者期望在元宇宙尋找商業和工作機會
具有創業精神的創作者把身臨其境的體驗視為將其作品商業化的新領域。
• 超過三分之二 (68%) 的創作者表示,隨著元宇宙的持續發展,它會帶來新的就業機會。
• 超過四分之三 (77%) 的創作者表示他們探索過元宇宙至少一次,34% 的創作者表示他們已於每週參與遊戲、社交和購物等早期元宇宙體驗。
• 超過半數 (52%) 每週參與元宇宙的創作者表示,他們正在著手策劃擁有自己的創意企業。
• 有55% 每週參加元宇宙活動的創作者,將元宇宙視為遊戲場所和社交場所 ,而 29% 的創作者將元宇宙視為參加虛擬音樂會、貿易展覽和學習的場所。
• 創作者還將元宇宙視為商業場所,包括購買 NFT (29%)、創建 NFT (24%) 和購買虛擬房地產 (19%) 的場所。

 

隨著 Z 世代創作者漸漸步入勞動市場,同時透過傳統和新型沉浸式媒體,將創意內容商業化的機會漸增,創作者經濟有望進一步發展。

 

 

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