《江湖悠悠》製作人訪談 10月26日正式上線 獨特慢活武俠歷程大公開
主打田園武俠經營為主題的療癒手機遊戲《江湖悠悠》正式宣布將於10月26日正式上市,並在10月25日開放預下載!讓玩家能體驗遊戲中「出行」玩法的互動式事前預約活動也已突破30萬人註冊!
《江湖悠悠》從首次上線測試以來獲得多項獎項,包含GMGC天府獎【最具期待遊戲】和第三屆金陀螺獎中的【年度最具期待新遊獎】。在事前預約網站,玩家可以看見清幽的遊戲場景,感受日昇日落、四季更迭的細節變化,這些細細雕琢的細節充分反應《江湖悠悠》獨特的慢活精神,今日專訪特別邀請《江湖悠悠》製作人「大頭詩人」,分享《江湖悠悠》的創作理念與遊戲開發的心路歷程。
《江湖悠悠》製作人訪談實錄
Q1. 在眾多武俠的遊戲中,為什麼會選擇這樣輕度、治癒系的田園玩法來發揮呢?
玩家對武俠的喜愛和理解是多樣化的,有人沉迷刀光劍影,有人流連于它的詩意浪漫,有人嚮往那種歸園田居的隱士生活,武俠在不同時代總有不同的詮釋,尤其在當下快節奏社會裡,萬事萬物都高效快捷,代價是磨滅了許多「慢」的樂趣,恰好武俠給我們提供了一個「從前慢」的舞臺。
Q2. 怎麼看待「武俠文化」?在江湖悠悠中,又是怎麼探討和呈現您心中的武俠呢?
金庸先生在小說裡對武俠精神有過一句精闢的總結,叫做「憐我世人,憂患實多」,武俠精神的實質其實就是悲憫之心,對弱者,對一切事物,都懷有一份關懷和敬畏,武俠文化就是在此基礎上產生的。它也包含忠誠,正義,善良等等品質,與西方人的騎士精神有些許相似之處,但又與本土文化緊密結合,是我們自己獨有的財富。
江湖悠悠盡可能在美術場景與玩法設定上還原武俠的經典橋段(比如打擂、武林爭霸、周遊江湖、秘境奪寶、結交俠客、修煉武功等),也努力在故事核心上體現武俠精神的溫度。在江湖悠悠的世界裡,並非只有那種獨孤求敗的絕世高手,也有一些我們身邊尋常可見的普通人,為了踐行心中的俠義默默努力,我們想表現千人千面,在江湖這個大染缸裡,各種命運交織在一起,相信玩家通過遊玩,最後自己會得出對於武俠的理解。
Q3. 「田園」和「武俠」這兩個元素,為什麼可以在江湖悠悠中相結合呢?他們是否有甚麼核心精神上的相似之處?
我們對於古人,尤其對於俠客的認知,似乎總是偏向于隱士,比如小說裡總是會出現幽居山谷的老人,身懷絕世武功卻遠離市井,好像在默默地維護這個世界的運轉。這是我們對強者懷有的一種樸素的希冀與情感:我們希望俠客的故事無論多麼轟轟烈烈,他始終要回歸田園,這也是華夏民族骨子裡的隱逸思想。
Q4. 在戰鬥玩法上,為什麼堅持只做「劍」這一個兵器呢?
就像筷子之於飲食,劍對於武俠和傳統文化一直都有不可取代的地位,似乎輕易就能想到許多關於劍的典故和傳說,比如「干將莫邪鑄劍」、「荊軻刺秦王」和「刻舟求劍」等等。劍被賦予了許多品格,它的鋒利與溫潤,堅韌與柔軟和東方人的氣質相契。在江湖悠悠裡,玩家可以完全根據自己的喜好去打造一把獨一無二的劍,並瞭解它們背後的故事。
Q5. 最喜歡遊戲中的哪一段劇情呢?
個人最喜歡的是俠道玩法第一章「西瓜村」的劇情。這是一個關於理想選擇的故事,它很「不武俠」,卻有笑有淚,道出了許多人的心聲,故事中的老人和少年,或許就是曾經與未來的我們。
Q6. 「等待」和「浪漫」是江湖悠悠中相當重要的元素,您期待可以怎麼樣透過江湖悠悠來實現這樣的精神呢?
在江湖悠悠裡,玩家可以等一封信,等自己的少俠遠行歸來,等一個春天,等友人送來未知的故事,或者僅僅是等一株麥子成熟,無論如何,等待總是美好的。
Q7. 最後,有沒有想對海外版江湖悠悠的玩家說的話呢?
江湖悠悠是一款用心打磨多年的作品,有對傳統武俠文化的致敬,也有創作團隊的銳意創新,讓玩家能有一個不一樣的田園武俠慢活體驗。相信無論是玩法美術,還是劇情內容都值得玩家細細品味,希望大家獲得一個愉快而有意義的遊玩體驗!
正式上市日倒數中
《江湖悠悠》事前預約活動現正火熱進行中,並將在10月26日正式上市,已經登記註冊的玩家們將可以在10月25日預下載,在開服首日搶先體驗《江湖悠悠》的田園武俠生活!
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