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輕科幻開放世界跨平台遊戲《幻塔》釋出開發團隊訪談 透露遊戲創作理念及最愛的擬態角色,同步宣佈參加2022漫畫博覽會及香港動漫節!

2022.07.15


由艾玩天地所代理的輕科幻開放世界跨平台大作《幻塔》,於今(7月15日)宣佈將參加2022漫畫博覽會及香港動漫節,同步釋出開發團隊訪談,由主策劃:Sky及主美術:Lynn分享開發團隊的遊戲創作理念、最愛的擬態角色以及如何從一開始的發想而一步步將遊戲開發完成。


《幻塔》等你前來探索:

 

1. 請簡單介紹《幻塔》的研發團隊
研發團隊目前是個將近200人的大團隊,平均年齡為27歲,團隊成員擁有眾多知名遊戲專案經歷,其中25%以上的成員擔任過主策劃、主美術、主程序等職務。團隊中的核心成員擅長動作類遊戲開發,對戰鬥表現、關卡設計都有著豐富的經驗,此外我們團隊成員對於UE4引擎開發非常熟悉,這也是我們遊戲團隊的一項優勢。

▲主策劃:Sky

 

2. 可否跟大家分享當初是在什麼樣的契機下,想要製作《幻塔》這款跨平台遊戲?
在2017年開始越來越多遊戲規劃「開放世界」的遊戲內容,因此這個詞也逐漸被更多玩家認識、接受及喜愛。在嘗試過各類型開放世界遊戲後,我們發現到一個問題,真正的開放世界遊戲似乎只存在於家用主機上。因此團隊萌生了想要打造一款不受設備限制的跨平台「真‧開放世界」遊戲。我們使用杜比全景聲搭配UE4引擎、IBL動態環境光照及PBR3.0的寫實材質新技術,希望能帶給玩家沉浸式的遊戲體驗。也是因為喜愛這類遊戲作品,《幻塔》於2018年開始製作至今耗時3年以上,最終為玩家帶來一款足夠優秀的開放世界遊戲。

 

3. 《幻塔》結合了二次元開放世界+MMO+ARPG三大要素,請問在製作遊戲時,團隊是如何決定每種玩法在遊戲中的比重呢?
二次元類型遊戲普遍被玩家認定社交性較為不足,因此我們在《幻塔》中加入MMO的元素,讓更多人可以在遊戲內一起遊玩。但同時也考慮到部份玩家偏愛可自行遊玩的遊戲內容,因此團隊在遊戲中適時加入ARPG的元素,讓喜歡獨自遊玩探索遊戲的玩家,也可用最適合自已的方式體驗遊戲,滿足各式玩家的遊戲需求。

 

4. 《幻塔》的世界觀設定靈感源自於哪?
團隊成員都很喜歡末日題材類的影視作品,充滿危機感的末日世界下,人性的抉擇沒有好與壞,每個人都堅信正確的信念走向被拯救,或者被毀滅的設計概念。同時目前年輕玩家中,對於這類末日科幻的題材作品嘗試的意願比較高。另外也跟市場上奇幻類型的遊戲做出差異化,因此選擇了末日世界結合科幻題材。

▲星島避難所設計稿,此地也是玩家遊戲的起點。

 

5. 《幻塔》的美術設計理念為何?
由於遊戲世界觀的設定採用末日科幻感的風格,為避免玩家在末日世界探索時的壓抑感,我們採用了比較輕鬆的卡通渲染,在進行設計討論時,會帶入整體世界觀故事,例如艾達星發生災變前到達怎樣的科技水準?災變後各區域狀況等。這些問題會直接影響遊戲場景和人物設計,因此為了維持遊戲整體的一致性,團隊經常進行熱烈的討論(笑)。

▲海嘉德外景設計稿:《幻塔》遊戲畫面以卡通渲染方式帶給玩家明亮純淨的畫面質感。

 

 

▲主美術:Lynn:對遊戲所有美術設定相關細節都十分執著,遊戲內多位人氣角色皆出自他手。

 

▲《幻塔》人氣NPC:Mi-a設定稿

 

6. 團隊在設計遊戲中的人物及怪物時,是否有加入任何特殊的想法或有什麼考量?
人物設計方面因為需要貼近世界觀,我們預想在末日人們會踐行「實用主義」,兼具實用與潮流的「工業風」和「機能風」就成為了主要參考。當然也有不同風格例如:海嘉德成員的設定,會更注重科幻感,以白色為主色,凸顯海嘉德的莊嚴肅穆。另外,工業和機械元素也遍布亞夏大陸,即使目前已經淪為廢土,也處處遺留著過往痕跡。以怪物設計為例,我們設計了一個BOSS,在舊時代是工業機器人,武器是伐木電鋸還有閥門、廢金屬拼湊起來的大劍,機身因年代久遠鏽跡斑斑,上面印著「軌道交通」的元素,暗示以前繁華。融合以上這些巧思與元素來完整呈現末日科幻感。

 

7. 《幻塔》中的擬態系統,一直被玩家戲稱為遊戲內的的老婆,同時也是玩家間討論度最高的內容,能否跟玩家分享開發團隊是否有較為偏好的角色呢?
當然可以(笑)~我跟很多玩家們一樣,最喜歡的角色是「西蘿」,當初在設計這個角色時是根據海洋這個要素,想要刻劃出一個一絲不苟的海洋研究員形象。但我們認為西蘿對於大海的熱愛蘊含了自己的某種歸屬感,在她尋常生人勿近的防禦姿態下,是一顆渴望與大家快樂相處的少女心。於是西蘿的這個角色的個性與外觀設計就設定為:一個鍾情於海洋研究,平常不太搭理人,但想要獲得關注沒能滿足時就會莫名生氣,跟貓咪一樣傲嬌的角色。

 

▲主策劃Sky透露,西蘿為其最偏愛的擬態角色。

 

▲奈美西斯設定圖:被改造為赦免天使「奈美西斯」後,變得膽小自閉,但在被“賢者”施加精神控制影響時會變成無情的戰鬥機器。

 

8. 在遊戲開發過程中,遇到最具挑戰性及有趣的事情是什麼呢?
開發遊戲其實有技術背景的工程師都有辦法做到,因此我們的願景並不僅是製作一款遊戲,而是以打造一個IP為目標。其中經歷過的困難不是一般人能夠想象的。每一個角色從外型、個性、背景等各項基礎設定,都需要經過反覆的設計安排,才能讓玩家在玩遊戲的過程中加深與角色的共鳴。所以光是開場動畫我們已經看了不下萬次(笑)。團隊內的成員都是秉持著這樣的心情,要將遊戲最好的一面呈現給玩家。

 

9. 日前宣佈《幻塔》將在今年夏天全球各伺服器同步上線,是否會針對台港澳地區玩家,製作一些在地化的內容,帶給台港澳地區玩家驚喜?
研發團隊非常重視台港澳玩家,除了要帶給玩家最好的遊戲品質外,也特別與在台港澳擁有高人氣VTUBER「懶貓子Rumi」進行合作,玩家完成雙平台預註冊後,將可在遊戲中使用專屬的捏臉造型及時裝外觀!

 

 

同時目前台港澳營運團隊也正在規劃《幻塔》參加2022漫畫博覽會及香港動漫節,屆時將會有重大消息釋出及精彩活動,歡迎玩家們一同前往同樂!

 

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