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『 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』 ~發售決定&體驗版發布通知~

 

臺灣光榮特庫摩宣布,在 E3由 SQUARE ENIX主辦的 Square Enix Presents直播節目中所發表的新 作 品『 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』,將由光榮特庫摩於 2022年在亞洲地區發行。

 

 


本作由SQUARE ENIX和 Team NINJA(光榮特庫摩)共同開發 為 揭示「 FINAL FANTASY」系列的嶄新方向性 的 正統 動作 RPG。此外,本作也在今天開始發布體驗版。詳細資訊敬請期待後續情報。

 

 

 

 

■ 《 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》

戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底
主角傑克和他的夥伴亞修與傑德,
抱著打倒混沌的強烈渴望,
打開混沌神殿的門。
他們是否就是預言中的光之戰士,或者──
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰鬥。

 

 


STAFF
■創意總監:野村 哲也
■主編劇:野島 一成 STELLAVISTA
■開發:Team NINJA KOEI TECMO GAMES

■ 期間限定體驗版發布 玩家問卷募集中

展現『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』部分世界觀與遊戲系統的免費體驗版正於 PlayStation®5開放下載中。 本體驗版為提升 正式 版之品質,將收集各玩家的意見。請務必在遊玩體驗版後,留下寶貴的意見。

 

 

 

■體驗版可遊玩期間: 即日起~ 6月 24日( 四)

■對應主機 PlayStation®5


※本體驗版為 正式 版之部份 內容 。
※可以體驗使用部分武器、職業進行動作對戰。
※遊戲設計與正式版不同。
※紀錄無法繼承至 正式 版。
※超過上述期間後便無法遊玩體驗版。
※本體驗版中包含暴力表現,未滿 18歲之玩家請勿遊玩


在推出體驗版的同時,也會實施問卷調查活動,請務必遊玩體驗版後留下寶貴的意見所有意見都會回饋給開發團隊。

 

■問卷調查活動時間 即日起~ 6月 30日(三)

問卷可於體驗版遊戲中回答。
於問卷實施期間中通過體驗版教學後,隨時都可在標題畫面中的問卷連結移動至問卷網頁。
另外,體驗版遊玩期間結束後,也可於問卷實施期間中再從遊戲內回答問卷。

 

 


■ 開發團隊的話

創意總監  野村 哲也
這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之後開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰鬥,改做攻略地點型的動作遊戲好了。之後過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以「憤怒男人的故事」為主題的FF新系列。

之後又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,於是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

本作雖然是「FINAL FANTASY」,卻又不太一樣,不過確實流著「FINAL FANTASY」的血液。
我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰的硬派作品。
雖然還要一些時間才能完成,但戰鬥系統也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。

 

主編劇   野島 一成

「這並非希望或夢想,而是更接近飢餓和口渴的慾望」
當我寫出這句台詞,感覺整個故事頓時有了生命。
他們為何如此渴望打倒混沌他們的希望和夢想又是什麼?
原本還只是片段的故事拼圖,在這句台詞誕生的瞬間緊密拼合起來。
之後我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我認為最後完成的故事,配上這個強調兇殘風格的遊戲,應該能令人十分印象深刻。
歡迎細細品味!

 

製作人   藤原 仁

本作打著「A BOLD NEW VISION」的名號,充滿和至今的「 FINAL FANTASY」系列截然不同的全新挑戰。
目前還不能透露太多細節,但歡迎遊玩這次準備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什麼樣的挑戰。
我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網站分享您的感想。

非常期待能和大家一起遊玩本作的那天到來。


總監   井上 大輔

本作的開發宗旨是企圖在眾多「FINAL FANTASY」作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。 因為不是所謂的正統續作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標是正統續作無法嘗試的挑戰。 由Team NINJA打造的紮實又富挑戰性的動作系統。

主角毫不猶豫地扯碎並投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像── 我們準備了如上述內容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。 因為本作還在開發,或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。 另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今後的開發工作中。

 

KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彥

30年前遊玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經歷是我立志進入遊戲業界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到FF系列的製作中。

雖然Team NINJA曾有幸製作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。

所以這次能夠參與嶄新的「FINAL FANTASY」、而且還是關於【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。 Team NINJA團隊會齊心協力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界FF系列粉絲和動作遊戲粉絲期待的作品!

 

KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也

我從小玩「FINAL FANTASY」長大,能夠參與本作的製作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由Team NINJA來打造FF系列首款正統派的動作遊戲。

為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重複多次遊玩、多種職業與武器等各種要素,針對體驗版進行調整,請務必試玩後分享您的意見或感想!

 

KOEI TECMO GAMES Director
隈部  宣道

光之戰士(?)傑克浴血奮戰斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動作遊戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是FF系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”傑克可以成功化身“英雄”,直到發售為止我都會拼盡全力的! 本作在難度上承襲Team NINJA一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次遊玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度!

 

 

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