「三國志」系列最新作 『三國志 14』確定發售! ~官方網站&宣傳影片同步公開~
臺灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲「三國志」系列最新作『三國志14』( Windows®/ PlayStation®4)將於今年冬季發售。官方網站及最新宣傳影片也同步公開。
本作為 2016 年發售的『三國志 13』睽違近 4 年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲 得極高評價的『三國志 IX』及『三國志 11』的遊戲特色,採用「1 張地圖君主制」。 以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪 一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將本作的 基本思考方法具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代『三國志』般簡單直觀、 又富有深度的樂趣。
此外,『三國志』的亮點「武將」也各個具有獨特的「個性」,並以各式各樣的方式 展現他們獨特的存在感。要如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運上也是本 作重要的一環。我們將致力開發,為玩家獻上 AI 大幅強化、最高峰的歷史模擬遊戲 「三國志」遊戲。
■本作概念
“奪取土地、喪失土地、收復失地。
得「土地」者得天下“
『三國志』是一款將「人間悲喜劇集大成的小說三國志」完整重現的歷史模擬遊 戲。系列最新作『三國志 14』將廣大的中國大陸細分成為數塊「土地」,並將內 政、軍事、外交、策略等所有要素總括成「土地的管理與爭奪」。
基本系統採用「1 張地圖君主制」,遊戲方式則採用「即時制」, 反覆進行「戰略階 段」「進行階段」。
本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的『三國志 IX』的遊戲特色,並加以進化深 化,實現簡單卻又富有深度的遊戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內自由描繪戰 略。
■本作主要特色
①無國境的領土爭奪! 描繪「戰線」,將整個大陸塗滿自己的顏色!
本作將一張大地圖細分成為數塊土地,每個土地則視為「戰略單位」,作為收入基盤 或補給線,並以土地的爭奪=「戰線」的構築與破壞為戰略關鍵。各勢力在都市的支 配範圍與國境不被奪取的前提下,自由擴展「戰線」,運用各種手段保衛自己的領土, 並攻陷敵人的土地增強己方的勢力。
遊戲中,土地的爭奪以互相塗上己方顏色 呈現,讓乍看複雜的戰略要素簡單直觀, 使得本作基本的思考方法具現成為「如何 擴展自己的顏色」。在本作裡,拓展領土的 快感能以更精緻、更自由、更直接的方式 描寫。
在過去的作品中,勢力的擴大與獲取城鎮息息相關,因此重點都擺在以都市為中心的 「點」的攻防之上。然而在本作,勢力的擴大則與土地確保有關,要在哪邊設立前線、 要進攻敵方領地到什麼地步等,重點則變成戰線爭奪拉鋸「面」的攻防。
②言行帶有靈魂!擁有系列最棒「個性」的武將們!
軍事、內政採用「即時制」「負責官制」, 武將將依照玩家給予的指示行動,同時武 將們的「個性」也將會影響他們的言行。
每個武將獨特的「個性」與存在感也會讓 戰況產生變化。玩家需管理這些富有個性 的武將們,擬定策略,適才適所將他們配 置到恰當的位置。
除了出陣的武將,在都市裡面的武將們也會積極提案,有時還會提出能扭轉戰況的建 議,或是軍事、內政等各方面的意見。武將們的意見也會對玩家的戰略帶來影響。
③不同君主玩法也會千變萬化!「施政」的戰略選擇更為豐富!
每個勢力都會設定決定勢力方向的行政組織「施政」。「施政」以「組織圖」呈現,在 「組織圖」設立武將時,勢力將可獲得獨自的效果或指令。
「組織圖」的構成也會依君主的「主義」而異,依照君主將能創造出各式各樣的玩法。 而即使是同勢力,若玩家「施政」方式不同,能採取的策略也會有所變化。靈活運用 武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的醍醐味。
曹操
劉備
孫權
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■『三國志 14』宣傳影片
■『三國志 14』新作發表!「三國志」遊戲系列回顧
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