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KOG 研發手遊新作《永恆冒險》繁中版 專訪遊戲製作人 開發歷程獨家揭密

 

▲製作人專訪 開發心路大揭密
 
由韓國遊戲研發公司 KOG 以經典 IP《Grand Chase》為本,改編製作的手機遊戲新作《永恆冒險》繁中版即將發行,其代理商龍成網路宣布,為讓喜愛《永恆冒險》的玩家可以更了解產品的相關特色,官方特別邀請本作的遊戲製作人進行專訪,將獨家揭露研發團隊開發的心路歷程。對遊戲深感興趣的玩家,請參看以下報導。
 
● 《永恆冒險》製作人 이창우(李昌雨) 專訪內容
問:請您簡單地介紹一下自己吧!.
李昌雨:大家好,我是KOG研發《永恆冒險》手遊項目的負責人李昌雨。
過往在網路遊戲版本中,擔任「狄奧」角色的研發主負責人。
 
問:以前的PC版本是以「痛快的打擊感」為主要賣點,但在《永恆冒險》手遊版中,採以目前韓國遊戲產品裡較罕見的精美2D為主打特點,並加入即時戰鬥系統。請分享下研發團隊為何會做出這樣的調整,且預期會對遊戲帶來哪些正面的影響呢?以及,為維持以往「痛快的打擊感」此賣點,在《永恆冒險》手遊版中,將透過那些系統來突出與強調呢?
李昌雨:在諸多研發經驗中,我們意識到想在手機設備上呈現過往PC版本的快速操作是有難度的,礙於手機設備螢幕的大小限制,也難以做到精準的點擊與識別。
研發的過程,團隊經過無數次的討論,一致的認為,若《永恆冒險》內的角色們得以相互戰鬥,遊玩的體驗一定很不錯,因此,想利用這點製作出「動作」與「操作」共存的遊戲產品。
為實現PC版本的操作要素:「動作性」和「打擊感」,我們在戰鬥過程的設計投入許多心血,比如同樣的組合,因不同的操作,帶來各式變化的結果,藉此希望讓玩家能感受到遊戲更多的樂趣,這是我們努力的方向。
 

▲永恆冒險故事漫畫
 
問:觀察韓國和日本版本,中間偶爾會有漫畫出現,這樣的安排有什麼特別的原因嗎?
李昌雨:是的,這個安排的確有特別的原因。
我們想要表現《永恆冒險》的世界觀與劇情,單以文字的形式來呈現可能會有些遺憾,所以使用了漫畫,玩家們的反饋普遍也都不錯。
 

▲KOG 《永恆冒險》研發團隊 辦公室一隅
 
問:這次手遊版本的立繪,有沒有PC版本時的設計師們參與繪製呢?
李昌雨:有的,PC版本時參與角色性格設定與立繪呈現的主要研發人員,也參與手遊版本的研發製作。
 
問:手遊版本的劇情與PC版本的劇情有什麼不一樣的嗎?屬於改編還是續篇呢?
李昌雨:是承接PC版本最後劇情的續篇,手遊版中也可以看到PC版本部分遊戲道具的身影。
但是,畢竟是PC版本伺服器終止後,又過了這麼長的時間才接著製作的劇情,我們希望即使是沒玩過PC版本的玩家也可以快速的理解遊戲,所以在《永恆冒險》手遊版本裡,將以全新角色的視角作為開始,然後慢慢的銜接上原本PC版本中的劇情。
 

▲遊戲副本選擇的介面(繁中版開發中,暫以韓版展示)
 

▲副本進入前 可察看任務獎勵(繁中版開發中,暫以韓版展示)
 
問:我們知道《永恆冒險》的遊戲內容非常龐大,玩家若想進行通關,預期需要花費多少時間呢?
李昌雨:目前韓國伺服器的版本有主線關卡與多樣化的副本內容,其餘豐富的功能也在籌備開發中,若想全部通關的話,玩家們應該要努力幾個月才可以。
 

▲首次通關獎勵(繁中版開發中,暫以韓版展示)
 
問:想詢問關於遊戲內的問題,有說過不會有「反覆內容的成長」,關於這方面能解釋一下嗎?
李昌雨:現行的手遊裡,普遍存在著許多無意義的操作,比如在開著手機的狀態下「反覆地」進行通關,這樣的需求其實對玩家並不友善,我們希望可以脫離這種狀態。所以在幾經考慮,我們將成長所需要的資源,設計成可以使用名為「遠征隊」的系統,在關閉手機的狀態下經過時間的積累以獲取資源。
還有相比「反覆通關」,我們設計「首次通關」的獎勵更好些,使玩家可以在遊戲過程中更加開心。
 

▲手遊版本 豐富的故事劇情
 

▲手遊版本 豐富的故事劇情
 

▲手遊版本 豐富的故事劇情
 
問:想要對以前就喜歡PC版本的玩家們推薦些什麼內容呢?同時想要對首次接觸《永恆冒險》手遊的玩家推薦些什麼內容呢?
李昌雨:想要給所有玩家都推薦的內容是「冒險」與多元的副本設計。
因為「冒險」可以使有過PC版本經驗的玩家以更快的速度接觸到連結的劇情,也可以讓全新的玩家瞭解《永恆冒險》的劇情故事。
接下來想要推薦的是副本功能,因為要通關各式副本需要「策略」與「操作」的搭配,玩家們可以更加有趣地進行遊戲。
 

▲PVP隊伍配置頁面(繁中版開發中,暫以韓版展示)
 
問:是否可以對PVP和公會系統進行下說明?
李昌雨:此PVP並非即時戰鬥,玩家們將面對的是對方精心排列的隊伍。我們希望玩家可以在這部分感覺到樂趣特別設計為「覆蓋角色」+「禁用角色」的系統,玩家需要考慮對方的組合配置,透過策略的運用以擊敗對手。
透過公會系統,玩家可以與三五好友們一同成立公會,彼此熟絡感情。在公會壯大達一定的程度後,甚至可以與其他公會進行公會戰。公會戰被設計為最多30 vs 30的非即時戰鬥,同時,位於攻擊方或防禦方也會有著不同的影響,是遊戲很重要的一部分。
 
問:繁中版伺服器將會更加接近韓國伺服器的版本還是日本伺服器的版本呢?
李昌雨:會更加接近於日本伺服器的版本。
 
問:此次繁中版是由龍成網路來進行發行。這個會與由KOG直接發行的版本有什麼不同嗎?
李昌雨:是由龍成網路來進行發行,但版本內容與各種優惠上和KOG直接發行沒有什麼差異。不會因為發行商的不同而有特別的差距。
 

▲《永恆冒險》製作人–이창우(李昌雨)
 
問:玩家們聽到由以前製作PC版本的KOG公司研發《永恆冒險》手遊,對此特別期待。請對臺灣的玩家們說些話吧。
李昌雨:我本人進入KOG後做的第一個專案就是《永恆冒險》PC版,當時PC版以《三小俠》此名稱在臺灣發行。此次又可以透過《永恆冒險》手遊版與臺灣的玩家相見,真的是感慨萬分呢。
對《永恆冒險》PC版伺服器終止營運的事情一直感到非常抱歉,沒想到又能以《永恆冒險》手遊版與大家見面真的是萬幸。
為讓臺灣玩家們可以更加愉快地進行遊戲,我們會多多做好前期準備的。
希望大家對我們有所期待,多多支持!
 
官方將持續釋出更多遊戲特色相關情報,喜愛《永恆冒險》的玩家,請密切關注粉絲團後續報導。
 
永恆冒險 製作人訪談
[[videohttps://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=_OEMSA6XPsI]]
 

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