歷時九千小時的劃世代MOBA鉅作《獵神》 今年暑假重磅出擊
▲活動主視覺
由Efun遊戲平台所代理的MOBA手遊《獵神》,在消息一推出後,引起廣大玩家高度討論,紛紛詢問遊戲上線日。官方表示近期即將公布首波不刪檔封測日期,並且在首波封測期間將採絕對限量開放申請啟動碼的方式,請玩家們密切注意官網及粉絲團的最新訊息,作好準備!不過官方也釋出有關《獵神》研發團隊製作這款全新世代MOBA手遊《獵神》的心路歷程內容以及搶先公開遊戲中三隻英雄角色介紹,讓玩家過過乾癮。
《獵神神秘珍藏紀念品》8/1限量開搶
在《獵神》正式與台灣玩家見面前,官方宣布將於搶先開放限量1000名的名額讓玩家作預約登錄,參與登錄的玩家即可獲得「神秘珍藏紀念品」及「封測啟動碼一組」,讓你成為首波不刪檔封測期間的菁英獵神者,優先享受《獵神》即開即戰的遊戲快感。而沒搶到限定名額的玩家也不要難過,官方大方加碼贈送「專屬英雄造型」給一樣有完成登錄的玩家,讓你加入《獵神》的同時,也擁有專屬獨特英雄造型。想要「神秘珍藏紀念品」及「封測啟動碼」的菁英獵神者們,千萬記得要到《獵神》活動官網完成登錄哦!而官方更特別提供有關「神秘珍藏紀念品」獨家資料,要讓玩家們先睹為快!
▲神秘珍藏紀念品
《獵神》六大英雄類型 等你來體驗
《獵神》中的英雄共分為「鬥士」、「法師」、「坦克」、「射手」、「刺客」、「輔助」等六種類型,每一個英雄角色都有著極為鮮明的人物背景,不同特點的技巧配置,將為玩家帶來無限樂趣,提供更多元化的遊戲選擇及戰鬥體驗。召喚你的專屬英雄,開啟全新戰場!
鬥士海皇波塞頓:「別來煩我!」
海皇波塞頓-前代神王之子,曾和他的兩位兄弟一起密謀推翻了父親的統治。在這之後,宙斯獲得了天空,哈迪斯擁有了冥界,波塞頓司掌大海和湖泊。表面上,三兄弟互有司職、相得益彰,但事實上,成為新任神王的宙斯變得跟他們的父親一樣專制。驕橫的波塞頓,不屑像冥王哈斯迪一樣對宙斯陽奉陰違,他讓身軀沉睡,用整個意志鎮守大海,從此不再與諸神交流。波塞頓經常手持三叉戟,當他憤怒時海底就會出現怪物,他揮動三叉戟就能引起海嘯和地震。
▲波塞頓英雄圖
海皇波塞頓主動技能「束流擊」可以讓波塞頓向前方衝剌,對敵人造成物理傷害。使用「海皇碎擊」可以讓波塞頓猛擊地面,對附近單位造成法術傷害並且擊飛對手。「海皇之怒」則是波塞頓召喚大海之力強化自已的三叉戟,在強化時間內攻擊力、生命值將會提升。而波塞頓的被動技能為「海神之力」,當他使用技能傷害敵人時會降低敵人的物理防禦力。
▲波塞頓放技能圖
法師智慧女神雅典娜:「我的眼睛裡,容不下謊言與欺騙。」
智慧女神雅典娜是從神王宙斯頭顱裏躍出的智慧女神,魅力非凡,光彩照人。她自神王體內而生,卻擁有完全獨立的意志。主宰烏雲和雷電,傳授農業與園藝給人類。很久之前,為懲罰任性的地精之神皮奇,雅典娜創立了神界的第一個審判法庭,並對諸神頒佈了神國的第一部法典。她是體態婀娜的智慧之神,也是位驍勇善戰的女戰神。貓頭鷹和蛇,正是雅典娜的象徵。
▲雅典娜英雄圖
智慧女神雅典娜主動技能「女神的召喚」,可召喚神聖鬥士保護雅典娜,神聖鬥士帶有嘲諷技能可以吸引敵人的火力。「雅典娜之矛」可以指定一個區域將矛擲向地面攻擊敵人,並召喚神聖之光空中衝擊這個區域,對區域內的敵人造成法術傷害。另一主動技能「聖光隕落」則是可讓雅典娜召喚聖光天使,每隔0.5秒對700碼內隨機敵方施放一次聖光隕落造成法術傷害,並持續一定時間,在這時間內增加自身物理防禦力及魔法防禦。雅典娜被動技能為「女神的鼓舞」,雅典娜的存在鼓舞了友軍士氣,可提高附近友軍的攻擊力及法術強度。
▲雅典娜放技能圖
坦克戰爭狂人歐克:「無論是誰,都是需要信仰的,我的信仰就是守護」
歐克的鐵角與臂刃代表著勇氣與堅守,他畢生致力於守護獸人們生存的草原與山谷。靠野蠻戰力聞名於世的他,心思細膩充滿智慧,與牛頭人的合縱連橫、共同抗敵,就是他的提議。
▲歐克英雄圖
戰爭狂人歐克主動技能「英勇飛躍」,可向敵方目標跳躍,對目標以及周圍範圍的敵人造成物理傷害並使其減速移動。歐克的「裂地一擊」則是奮力砸地對自身周圍敵人造成物理傷害。而「戰爭狂吼」可以釋放自已對戰爭的欲望激勵周圍友軍提升其移動速度和減傷。在被動技能「戰爭機器」的加持下,戰爭狂人歐克每受到一次物理攻擊,都會提升自身生命回覆,可持續8秒。
▲歐克放技能圖
▲美術調整製作側拍照
追求平衡性第一的《獵神》 讓研發團隊大傷腦筋
《獵神》從2015年初就開始進入籌劃階段,歷經近九千多個小時,終於2016年暑假即將在台灣與玩家見面,並且台灣是領先全球成為第一個上線的國家。研發團隊表示,此遊戲的製作理念來源是看到大量MOBA遊戲在PC端的成功,因此團隊決定將MOBA遊戲完美移植至移動平台上,希望可以讓玩家隨時隨地體驗到,簡單好上手又爽快的MOBA對戰遊戲。
在MOBA類型遊戲中英雄數值常常是影響遊戲平衡關鍵,因此研發團隊花費大量的時間不斷去體驗遊戲、確認數值是否超出平衡,在經過無數次的調整測試,最後爭取讓遊戲中的每一位英雄都有出場機會,並且在大數據下能趨近於50%的勝率,達成遊戲平衡性的大任務。
研發團隊在談到對於《獵神》接下來的計劃時,則表示未來將會有許多特色的英雄和技能陸續推出以及新增更多有趣的對戰模式,但保證在整個研發的過程中,英雄的平衡性絕對會是放在第一優先順位,各位玩家敬請期待吧!