《六龍御天》10/26正式封測 研發團隊釋出開發歷程及未來展望
由祖龍娛樂研發、Efun遊戲平台所代理的三國手機遊戲《六龍御天》即將於10/26 日展開雙平台不刪檔封測,並首度釋出90秒完整遊戲介紹影片,供有興趣的玩家參考。
《六龍御天》六都分裂,戰火一觸即發
《六龍御天》以三國時期的國戰為主要軸心,360度全 3D 場景的精緻遊戲畫面,搭配 MMORPG 角色扮演玩法,輔以多樣化的社群系統,並為首款三國手機遊戲實現千人即時指揮語音系統,讓國王一人能即時語音指揮千人衝鋒,獨特的千人國戰模式讓玩家能暢行無阻地闖蕩六國PK,而《六龍御天》研發團隊的主策劃「李青」也首度針對《六龍御天》的開發歷程、未來規劃進行說明,並同步公開祖龍娛樂研發團隊環境。
▲ 祖龍娛樂 研發環境首度公開
《六龍御天》主策劃 - 李青 表示,《六龍御天》從遊戲開發項目、引擎選定、美術設計、策劃架構到遊戲成型、測試完成,整個團隊約80人,一同歷時約480天來打造《六龍御天》這款遊戲。
▲ 《六龍御天》主策劃 – 李青
祖龍娛樂當初打造《六龍御天》遊戲的時候,鑒於目前市面上的手遊,幾乎找不到360度全視角以及自由縮放視角的手機遊戲,而多人線上連線的這類MMORPG更如鳳毛麟角,基於市場的需要,以及祖龍娛樂技術實力與自信,因此挑戰這塊領域,並成功打造一款「360度以及自由縮放全視角」的三國手遊,搭配「細緻擬真的華麗招式」,讓《六龍御天》玩起來的感覺與過往三國類型的MMORPG有很大的不同,期望帶給玩家更好的遊戲體驗。
▲ 《六龍御天》360度加上自由縮放全視角功能,帶給玩家更好的遊戲體驗
但由於360度加上自由縮放全視角以及細緻擬真的華麗招式,在技術端來講畢竟仍是偏向PC端的技術,因此,研發團隊在將PC端技術移轉到到行動端時也遇到兩大問題,第一是手機的系統雖然不斷提升,但其實和PC相較之下,仍有很大的距離,研發團隊該如何在保持華麗的畫面同時,又做到使用者體驗流暢,這個部分具有相當大的難度,然在研發部門和美術設計部分不斷的修正調整下,《六龍御天》最終做到了這一點。第二則是祖龍娛樂進入手遊領域的時間有限,用戶的習慣和PC上的特性有著相當大的落差,這也是我們研發團隊需要去突破的地方,因此,我們在研發的過程中,與使用者對話,採用了玩家給予的寶貴建議,收錄許多玩家希望的玩法與便利性,為的就是讓手遊的玩家也能享有高規格手機遊戲,我們便是藉此信念來開發《六龍御天》。
此外,國戰系統也是《六龍御天》的一大賣點,祖龍娛樂擁有數十年的網路遊戲開發經驗,在處理多人連線對戰上已有相當充分的經驗。因此,在轉移到手機平台時,我們以Unity 3D引擎為基礎,作了大量的優化,最終達到了多人即時對戰,團隊在最近的一次測試中,已經實現了一千二百人同時對戰。同時,因應國戰系統及手機的特性-便利性,我們研發了即時國家語音功能,實現「1人語音指揮千人衝鋒」,這也屬於手機遊戲中首創的功能;另外,《六龍御天》也貼心設計找回紀錄的功能,如果玩家哪一天較忙來不及完整體驗遊戲,可以在第二天花少量金幣找回頭一天沒完成的獎勵。
▲ 《六龍御天》首創手遊「1人語音指揮千人衝鋒」的國家語音功能
主策劃 李青也提到當初《六龍御天》遊戲中設定四大職業的技能特色與想法,由於在中國的傳統文化中,“四”是具有特別的涵義,“四”代表東南西北,四獸青龍白虎朱雀玄武……因此,遊戲開發設定為四個職業,再者團隊考慮遊戲中的職業平衡,因此設定了有近戰、遠端,物理、法術,四大職業。最大的難度在“破軍”這個職業,在千人對戰的國戰中,對近戰的生存能力有很大的挑戰,研發團隊才開放了官職技能來解決這些問題。我們將來一定會有新的職業,但目前,我們更希望更深化每個職業的高級成長玩法,畢竟作為角色養成遊戲,把自己最心愛的角色養到最強,一統六國,這應該是玩家的最高追求吧。
▲ 《六龍御天》四大職業
每個遊戲中一定會有一個特別難的關卡,這也是玩家會想去挑戰及突破的地方,對此,李青也特別透露,在《六龍御天》中,營運團隊認為英雄挑戰關卡-呂布、關羽、諸葛亮是最困難的關卡,因為要隨機碰到他們很困難。這個部分不知道各位玩家是否也是相同感覺呢?
▲ 英雄挑戰關卡想要遇見呂布、關羽、諸葛亮就各憑玩家的本事了!
最後,李青也特別釋出《六龍御天》未來研發發展方向,他表示團隊除了將不斷開發更多的場景、副本、活動,以及個人、幫派、國家上的養成玩法。在此基礎上,我們首先會開放多人戰車功能;其次在現在的六國混戰基礎上增加皇城爭奪戰,爭奪單服的霸主;然後就是開放全服跨服戰,以伺服器單位,六國一同進攻其它伺服器的的皇城;還有就是賽季PK玩法,個人、戰隊、幫派會在各種全新的戰場中進行全服大混戰,爭奪至高的榮譽。這些內容,都會在一年內,玩家陸續體驗到。
《六龍御天》即將於10月26日進行封測,更多相關資訊玩家們記得隨時留意官方粉絲團相關公告。
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