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《看門狗》公布最新駭取方式實機遊戲預告!!將整座城市化為你的武器

Ubisoft 揭露《看門狗》最新實機遊戲預告片系列第一集,以本作主軸「駭取就是我們的武器」為主題、揭露遊戲內高達 75 種駭取方式,將整座城市化為你的武器。玩家將扮演現代俠盜艾登.皮爾斯,在美國芝加哥市執行街頭正義;《看門狗》將在次世代與本世代主機 PC、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 上推出中文版。

《看門狗》實機預告系列第一集「駭取就是你的武器」(中文字幕)

《看門狗》採用由 Ubisoft 所自行研發的次世代遊戲引擎「Disrupt」(瓦解),將帶來大規模的無接縫開放世界、線上多人連線要素及平板連動功能。透過全新引擎及技術,遊戲將不再只是只能遊玩預先定義劇情的靜態世界、而是賦予玩家大量自由選擇權並使遊戲世界進而回應玩家的一切作為,使玩家能沉浸在這個高度擬真且全盤互動的遊戲世界。

全新遊戲引擎所打造的動態開放世界

「試想玩家正以高速行駛在夜晚的芝加哥鬧區,有著稠密的交通、大量的行人,他可以開向任何他想去的地方,而成千上百的燈光點亮繁忙的市中心」,Ubisoft 蒙特婁工作室資深製作人 Dominic Guay 表示:「此時雨水開始傾瀉,市民們開始奔跑到遮掩處、或是並打開雨傘。玩家駛向了活動開合橋,絲毫沒有減速跡象的同時駭入交通系統並升起橋面。許多附近的車輛開始對這個事件產生反應、嘗試避開橋面開啟造成的空洞,進而產生連環車禍,十餘輛汽車受到牽連、車體遭受撞擊並變形,其中一位駕駛被撞到失去意識」。

「而大雨使得街道上開始積水、並從屋頂傾瀉而下。其中一輛因事故而被撞入商店的櫥窗中,不少行人看著這一幕、有部分人想要嘗試幫助受傷的駕駛們;而有些人在拍照、兩座快艇駛過下方的河道,他們的探照燈照亮了洶湧的水面,乘客畏怯的看著。一部列車從左側駛過,產生的旋風捲走了其中一輛事故車所冒出的濃煙。玩家繼續行駛開過,閃避一些車輛 — 有位行人從前方閃開 — 玩家加速朝著開啟的橋面駛去,車輛飛越至橋的另一端,你還可以聽到遠處接獲報案正要趕往現場的警車鳴笛聲」,Dominic Guay 強調:「而這一切只是 Disrupt 引擎讓我們在《看門狗》中體驗的短短 8 秒,這就是我們所謂的動態遊戲世界。本作中的開放世界將允許玩家在時速 240 公里的狂飆速度下、皆能無接縫讀取呈現城市中所有細節」。

掌管一切的 ctOS 中央控制系統

全名中央控制系統(The Central Operating System)的 ctOS 是一個完善連接到城市所有基礎建設和公共安全裝置的中央系統,它專注於提升整個芝加哥的交通效率、都會發展、電子通訊和犯罪偵查,它為市民帶來相當程度的便利性:包括縮短通勤時間、降低犯罪率等等,也大幅降低政府支出的人事成本。

艾登的駭客能力和他破解 ctOS 架構的能力直接相關,他必須要在每一個區域的 ctOS 控制室安裝 Rootkit(一種可以破解電腦取得管理員權限的惡意軟體)才可以接管整個系統。基本上,ctOS 控制室散佈在整座城市中,艾登必須一個個取得控制、才得以將他的駭客能力發揮得淋漓盡致。

首席遊戲設計師 Danny Belanger 表示:「在大部分的遊戲中,保全監視器是個威脅;然而在《看門狗》中,它們將是玩家的工具。因為艾登可以直接控制 ctOS、他可以自由的使用大部分的監視器而不被發現,他會以比 ctOS 監視系統還要快的速度消除被記錄的資料」。

隨著遊戲的動態性、世界的即時反應和艾登駭入城市的能力,你可以打造你自己的計劃來和遊戲中的人事物打交道。玩家在執行自己的計劃後,許多事情可能接連發生,例如市民可能會看到你的武器然後報警、警察將會前往現場介入一切。也許受驚嚇的駕駛會衝入加油站中,也許敵人決定回手、或是打電話找更多夥伴來;相反的,敵人也可能逃走,展開一段飛車追逐。所以基本上每個玩家都會遭遇不同的情勢,《看門狗》就是如此的栩栩如生。

芝加哥早在 2006 年便啟用虛擬防範計劃(Operation Virtual Shield),藉由連結超過 1 萬台監視器至即時錄製分析影片的中央控管系統創造了美國最大規模的監視網絡,這些監視程序正是《看門狗》的主旨之一、因此這座都市更是「一切層層相連」的最佳代表。

下一集實機遊戲預告片系列將帶來遊戲場景美國芝加哥市的介紹。芝加哥是世界級的大都市之一,它的起源到現今發展不單象徵著現代化發展、同時也伴隨著犯罪與腐敗;富裕與高雅文化對比窮苦與野蠻暴力,這些矛盾的極端讓芝加哥成為這款當代開放世界遊戲的完美地點。

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