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CAPCOM 正式進軍台灣 打造亞洲遊戲新據點

2012.08.12

跨世代經典遊戲幕後推手 童年的不滅回憶

以製作《洛克人》、《快打旋風》、《惡靈古堡》等經典遊戲而深受玩家喜愛的日本遊戲大廠CAPCOM今(10日)舉辦記者會,宣佈正式進軍台灣。CAPCOM日本總社長辻本春弘、亞洲區董事飛澤宏、東京製作本部開發副統括暨《快打旋風》系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一特地一同來台,顯見對台灣的重視。未來CAPCOM將以台灣作為中心,積極開發亞洲線上遊戲市場。

CAPCOM日本總社長正式宣告 「台灣,我們來了」

    因打造出《快打旋風》、《惡靈古堡》,成為玩家心中經典回憶、有著不可取代地位的CAPCOM,過去主要以日本、歐美兩大市場作為發展重心,然而隨著近年智慧型手機與平板電腦等行動裝置用戶數量遽增,CAPCOM看準消費者對行動裝置接受度高以及網路遊戲快速成長的趨勢,決定以進軍台灣作為拓展亞洲市場最重要的第一步。CAPCOM日本總社長辻本春弘今(10日)在記者會上親自宣布這項發展計畫:「為了要在亞洲地區執行以網路遊戲為主軸的商業計畫,我們決定選擇與日本一向相當友好的台灣設立據點。」辻本社長同時也說明,未來CAPCOM的發展將以網路遊戲作為重點,期望在台灣建構開發、製作、行銷三位一體的網路社群事業。

結合亞洲玩家喜好 打造亞洲網路遊戲全新體驗

    對於CAPCOM正式進軍台灣,CAPCOM東京製作本部開發副統括暨招牌遊戲《快打旋風》系列製作人小野義德興奮之情溢於言表,除了感謝台灣玩家的熱情支持外,同時提到:「之前曾為了宣傳《快打旋風》而多次造訪台灣。每次來都可以感受到玩家們的熱情,數年前就考慮要來台,直到今天做好一切準備才正式進軍台灣。」未來CAPCOM將以日本精良的遊戲製作技術加上符合亞洲玩家的喜好來共同開發網路社群。

而CAPCOM東京製作本部開發事業室室長、同時也是CAPCOM台灣地區負責人越知雄一今日也在現場表示:「CAPCOM在台灣初期的發展將會運用日本已開發成熟的網頁遊戲技術(browser game)作為基礎,配合亞洲玩家的喜好開發新遊戲,後續更將引進日本現在當紅的智慧型手機社群遊戲(social game),為台灣與亞洲玩家打造全新的網路遊戲體驗。」

目前CAPCOM正在著手進行的是公司自行開發的網路遊戲,為了這次進軍台灣的計畫,CAPCOM指派了日本頂尖開發團隊來到台灣,同時希望能夠招募台灣傑出的遊戲設計人才一同開發更多遊戲,和整體遊戲產業有更多互動交流,提供台灣、亞洲地區的玩家歡樂的心情、優秀的產品以及卓越的服務。

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