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最殺最華麗武俠鉅作《玄武豪俠傳》4月28日全面開戰,引爆武俠震撼威力!

2010.04.21

【橘子新聞】由遊戲橘子代理、昱泉國際開發最殺最華麗的武俠鉅作《玄武豪俠傳》,即將於4月28日全面開戰!遊戲採用昱泉自行開發的第四代 3D MMO 研發引擎、由百人研發團隊歷經 3 年開發完成,不僅展現媲美國外知名線上遊戲的高規格水準,更是昱泉睽違已久的重量級大型線上遊戲強作。為了讓所有玩家了解《玄武豪俠傳》更多精采內容,官方首次公開昱泉製作團隊開發內幕,讓期待《玄武豪俠傳》的俠客們,搶先了解開發團隊製作遊戲的用心,號召玩家一同進入《玄武豪俠傳》的玄幻武林世界。

依據元素屬性打造七大門派,各派個性鮮明增添遊戲吸引力

《玄武豪俠傳》研發團隊於設計劇本之初,為了跳脫武俠遊戲的制式框架,給與玩家全新的遊戲感受,因此不以傳統的「少林」或是「武當」等門派劃分勢力,改以各派別不同的「元素屬性」來區分,進而規劃出「七大門派」、「三大世家」、「四大豪族」,每個門派與勢力之間皆各自糾葛,希望讓玩家後續所有的副本戰鬥都師出有名,在磨練武功的歷程更增添新鮮與歸屬感;其中,「七大門派」是武林中勢力最強的宗派,經過長久的競爭,漸漸成為各據一方的門派勢力,七大門主個性鮮明,也讓遊戲故事更引人入勝;舉例來說,玩家在初期拜訪的門派,其中包括擁有「光屬性」而擅長治癒疾病的「芒陽山」,但芒陽山門主卻有著「三招換一命」的原則,如果玩家想治病,就得先與門主過個兩招,玩家將親身體驗如同武俠小說般的劇情,感受化身大俠闖蕩武林的樂趣。

遊戲結合「玄幻」與「武俠」元素,獨特「咫天鏡」「連斬系統」設定帶給玩家全新感受

《玄武豪俠傳》的世界觀,是藉由玩家扮演俠客行走江湖的過程中,透過接取門派任務,感受結合「玄幻」與「武俠」兩大遊戲元素的劇情張力;最顯著的設定之一就是遊戲中具有關鍵引導功能的「咫天鏡」,玩家在每次升級的過程中,都要透過手中的「咫天鏡」與「雪菁公主」交談,當玩家達到30級後,於副本之一「少昊陵」解救公主時,將發現「元魔」背後的陰謀,以及「四象天台」的秘密,還有更多的玄祕故事,正等著玩家進一步揭露;此外,研發團隊所開發的獨有「連斬系統」,於玩家在打怪、NPC對戰或與其他玩家PK時,將同步計算包括「單體斬殺」對手的次數、「連續斬殺」NPC或對手的人數,以及「總合斬殺」NPC與敵人的人數,依據玩家連斬的累積數量,送出特殊的技能效果或虛寶獎勵,可讓玩家在體驗武俠遊戲磅礡氣勢之餘,也能同時享受媲美動作遊戲的連斬快感。

美術設計煞費苦心,菁英封測玩家自創角色舞蹈發揮創意感動開發團隊

研發團隊在劇情與遊戲設定方面下足苦心,然而在美術效果上也不遑多讓,除了令人驚豔的細膩精緻場景外,美術團隊在創意及故事性上的連結更是用心;舉例來說,玩家到太湖流域的「凌水閣」,就能夠看見象徵「水屬性」的奇幻景物;在角色的情緒動作上,美術團隊也發揮奇想,融入時下流行的舞步,在《玄武豪俠傳》菁英封測的最後一天,還有玩家利用遊戲角色的表情動作自創舞蹈,在遊戲中大開菁英封測畢業舞會,更將影片錄製後上傳Youtube與所有玩家分享,將《玄武豪俠傳》結合現代與古典的創意風格,發揮得淋漓盡致,玩家的投入與肯定,讓研發團隊驚喜不已,也深獲感動。

研發團隊力求突破,程式、美術完美聯手,打造史上最殺最華麗的武俠遊戲

《玄武豪俠傳》研發團隊除了積極發揮昱泉以往產品所擅長的武俠風格之外,在遊戲中更加入媲美動作遊戲的連斬等爽快打擊感,成功在武俠遊戲市場中開創全新的視野;而研發團隊為了讓玩家體驗真正扮演「大俠」的樂趣,在戰鬥過程設計上,除了具備炫目華麗流暢的動作表現,更融入紮實的武打動作演出,開發過程中更要求程式設計與美術團隊密切合作,極盡所能地務必讓玩家在行俠仗義的歷程中,可以真正感受遊戲帶來的豪爽打擊快感!《玄武豪俠傳》自遊戲曝光至今廣獲玩家好評,菁英封測期間更是創下開機首日一小時內即衝爆伺服器的空前盛況,研發團隊除了感謝玩家的支持,更表示在《玄武豪俠傳》4月28日全面開戰前,將與遊戲橘子營運團隊共同攜手進行遊戲修正與測試,務必以最頂級完善的遊戲環境與品質,回饋所有喜愛《玄武豪俠傳》的玩家們。

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