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《地下魔王與百人勇者》台灣開發團隊分享心路歷程

2015.12.23

▲ 《地下魔王與百人勇者》登入畫面

如果有關注2015 TGS消息的玩家,應該發現今年台灣手機遊戲開發團在日本獲得不少的關注程度,小編也專訪《Millo Games》的創辦人Avix及他的團隊,他們不以進入大企業領取優渥穩定的薪水為目標,而是埋首在製作屬於自己心目中真正的「遊戲」,並傳達自身的信念,帶來獨樹一格的娛樂體驗。

《地下魔王與百人勇者》遊戲介紹:

地下魔王破解千年前封印、降臨勇者大陸,需要勇者們前往封印。遊戲過程中需要玩家於地下搜索並蒐集勇者靈魂石,以解除勇者的負面狀態。地下搜索中會遇到各種怪物阻饒、甚至有Boss守衛著勇者的靈魂石。就看玩家們能否勇闖地底再次封印地下魔王!

小編:團隊創辦人Avix與Kiri在遊戲開發上有豐富的經驗,為什麼會選擇建立自己的團隊、而拋棄領取優渥穩定的薪水呢?

Avix:台灣開發團隊在大公司制度&開發方向的受限,無法跟上環境的改變,為了製作自己心目中的「遊戲」、決定投身自主開發。雖然過去有豐富MMORPG開發經驗,但對於手機遊戲開發較為陌生,因此決定以開發小遊戲為團隊起始方向。第一款產品《喵咪方塊》即進入排行榜前10名,而使用Unity開發的第一款產品《無界逃脫》也在台灣取得第一名,後續開發的《逃走中》更是在日本獲得下載排行榜第一名的成績!雖然在小遊戲開發上獲得不錯的成績,但仍認為這不是我們心中真正的「遊戲」,因此決定轉型開發大型遊戲、也就是此次的《地下魔王與百人勇者》。

▲ 《Millo Games》團隊成員合照

小編:這次在TGS參展中《地下魔王與百人勇者》獲得不小的關注,甚至是台灣今年唯一被Fami通App提名"Indie Game Prize"的獨立開發團隊,你們覺得這款遊戲可以獲得如此青睞、最主要的因素是什麼?

Avix:我們一直希望可以製作出一款有別於一般大陸遊戲,有著動態操作特性、著重每次體驗皆有不同的變化,核心玩法啟發於《Pocket Mine》。但為了符合玩家需求,開發過程中添加了很多不同的元素,花了一年以上的時間在破壞&重組。只有不停地嘗試,才能做出滿足玩家的遊戲。

▲ 《地下魔王與百人勇者》開發中的遊戲畫面

小編:對於身為台灣開發團隊其中之一,有什麼要分享給其他團隊嗎?

Avix:大型遊戲的開發中,遊戲不停地進行調整、破壞&重組、接受市場挑戰,其花費的時間與帶來的挫折感不容小覷,對於團隊來說需要很大的耐心與熱情才有辦法支撐下去,並在有限時間&資源中持續朝著夢想前進。

Sam(主程式):遊戲就像是電影、小說,是一個與玩家互動、傳遞情感與建結感情的機會。

▲ 《Millo Games》團隊工作中

小編:請用一句話形容《地下魔王與百人勇者》是一款怎麼樣的遊戲

Avix:對於玩家來說,就像生活一樣、每件事情都不是一成不變,每個關卡都是一個全新的挑戰。而對於團隊來說,是夢想的第一步。

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