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東方藝術灰暗系手遊《影之刃》製作人獨家專訪 Part1 暢談遊戲研發緣起

2015.06.15

榮獲德國科隆遊戲展提名,全球最佳移動遊戲─首款東方暴力美學ARPG手遊《影之刃》日前已展開台港澳 Android 版菁英刪檔封測,官方也推出了許多豐富好康活動為廣大的玩家們謀取福利,預約登錄不但可以獲得『價值500元』超值虛寶,還加碼送出『10萬元現金』、『Apple Watch』!

為了讓玩家更加瞭解遊戲的發展源起、遊戲內容設計、研發製作的艱辛歷程以及未來遊戲的發展方向,官方本次特別專訪到遊戲製作人梁其偉,讓玩家們能更深入瞭解《影之刃》的內容。

《影之刃》東方暴力美學曠世鉅作!灰暗血沫藝術手遊!

問:《影之刃》的前身是單機遊戲《雨血》,可以先跟我們介紹一下《雨血》嗎?

梁其偉:我創辦現在的靈遊坊公司之前,曾經以獨立遊戲開發者身份進行了多年的獨立遊戲開發。《雨血:死鎮》是我最開始獨自繪畫、程式設計、編劇製作成的一部單機RPG遊戲。這部遊戲充滿陰謀和冷灰的色調,是非常酷的一部作品,受到了古龍小說和提姆·波頓、川尻善昭的影響。作品也翻譯成英文,在海外獨立遊戲網站上販售。畢業後,從美國回來成立了公司,並繼續開發《雨血》系列的作品,都是PC電腦上的單機遊戲,包括《雨血2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》以及《雨血前傳:蜃樓》,變成了一款非常爽快的橫向捲軸動作遊戲,這款產品在海外評價也非常好,最近即將移植PS4。

問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

問:為什麼當初會想要開發《影之刃》呢?

梁其偉:《影之刃》在2013年開始有想法,當時希望把《雨血前傳:蜃樓》的動作體驗原汁原味的搬到移動平台上,為了顧慮廣大新手玩家的習慣,由此衍生出許多設計思路來。當然,《影之刃》對我們來說還背負著一種使命,就是把我們的風格、人物、世界觀傳達給更廣泛的玩家。透過移動遊戲平台,這個目標應該正在一步步實現。

問:能否聊聊《影之刃》的製作團隊規模與開發時間呢?

梁其偉:《影之刃》在立項時,是《雨血前傳:蜃樓》的10人團隊,後來隨著研發進行和上線,增加到了20多人。我們比較崇尚精英團隊、精益創業文化,這也是早年進行獨立遊戲創作思考遊戲開發的一種角度,所以你們會看到《影之刃》中處處呈現非常獨特的風格,與成熟的經驗之間的結合。開發時間大概是17個月左右在中國大陸上線,後來針對繁體版本又額外進行了半年左右的調整,希望能貢獻出最棒的遊戲產品。

問:《影之刃》製作過程中,有沒有碰到什麼困難、難以取捨或不容妥協的事呢?

梁其偉:應該說困難是一直伴隨著我們整個研發過程的,技術、經驗、資金上的都可能會有。但是我覺得最大的困難在於堅持初衷,保持對遊戲最純真的看法,因為我們遊戲風格是非常獨特的,外界評論的聲音非常多,有的會說不夠大眾等等,但我們做到不為雜音所動,為遊戲保留最原汁原味的質感,是非常難得一件事情。

問:在參與《影之刃》開發之前,曾參與哪些遊戲的開發?

梁其偉:從第一部《雨血:死鎮》開始,我製作了四部遊戲橫跨RPG和動作遊戲、單機和網路手遊,《影之刃》是集所有大成於一身的心血結晶。

問:《影之刃》得到許多國際獎項,還是史上首款在『德國科隆遊戲展』被提名『全球最佳移動遊戲』的華人作品,您的感覺如何?

梁其偉:最終還是沒有能夠捧回獎座,是挺遺憾的。但是當時的贏家是任天堂的《任天堂全明星大亂鬥3DS》,這款是任天堂的旗艦級產品。能夠與自己的偶像同時提名已經是很大的榮幸,希望未來可以再次挑戰。

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