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2K發表《WWE® 2K15》「我的生涯」模式相關細節

2014.10.07

包羅萬象的生涯模式首次在WWE電玩遊戲中登場

帶玩家踏上從大有可為的WWE超級巨星蛻變成WWE世界重量級冠軍的旅程


2K 發表了即將推出的旗艦級WWE電玩遊戲《WWE® 2K15》的「我的生涯」(MyCareer)模式相關細節。包羅萬象的生涯模式首次在WWE電玩遊戲中登場,將帶領玩家經歷大有可為的WWE超級巨星的生活,並讓他們踏上一段不平凡的旅程,從一個菜鳥選手努力朝WWE世界重量級冠軍的終極目標邁進。

「我的生涯」模式一開始,玩家將領著他們在《WWE 2K15》創作套組(Creation Suite)裡創造的角色前往位在美國佛羅里達州奧蘭多市的「WWE表現評估中心」(WWE Performance Center)。到了那裡,他們將接受前WWE超級巨星暨WWE表現評估中心總教練Bill DeMott的訓練,並達成一連串的目標。順利完成這些目標將讓玩家來到NXT參與競爭,NXT是WWE針對嶄露頭角的年輕選手所規劃的培訓系統,讓他們繼續比賽及面對新目標。到了NXT,他們會遇到眾多新的與未來的WWE超級巨星,包括Rusev、Bo Dallas、Adrian Neville、Sami Zayn以及Corey Graves,這些超級巨星也都是玩家可在遊戲玩到的角色。

在NXT充分掌握他們的技巧與本事後,玩家將開始面對WWE的主要選手,並由總經理Vickie Guerrero安排比賽,讓她的超級巨星在設計用來取得額外獎勵的「最後通牒」中維持專注。在競賽過程中,玩家將會發展出盟友與敵手,並在Monday Night Raw®和SmackDown®等WWE付費觀賞賽事與旗艦級節目裡贏得一席之地。他們也將爭奪全美冠軍(United States Championship)和洲際冠軍(Intercontinental Championship)。功成名就的玩家將可以擠身SummerSlam®和WrestleMania®,並有機會拿下WWE世界重量級冠軍作為「我的生涯」的最高榮譽。

在WWE的生涯發展過程裡做的任何決定,包括盟友、敵手和社群媒體互動,都會影響玩家角色的性格特徵和群眾反應。隨著玩家在此模式裡有所進展,他們也將有機會在遊戲裡提升屬性,取得新能力、新技能和新招式,並獲得新服裝與解鎖經理人。這些決定,包括玩家角色的勝敗紀錄,都會引領玩家走向多樣化的分歧故事路線,遇到各式各樣的驚喜和迂迴轉折,因而值得玩家一玩再玩好探索不同的生涯發展路線。

「『我的生涯』模式非常受到《NBA 2K》玩家的喜愛,自然再適合《WWE 2K15》不過了,」Visual Concepts總裁Greg Thomas表示。「我們迫不及待想把包羅萬象的生涯模式體驗首次呈現給玩家,並將其視為《WWE 2K》系列向前邁進的重大一步。」

由Yukes和2K旗下工作室Visual Concepts合作開發的《WWE 2K15》的遊戲軟體分級為「輔15級」。《WWE 2K15》台灣預定2014年10月31日上市,會先推出Xbox 360和PlayStation®3兩種版本。PlayStation®4版和Xbox One版將會於2014年11月21日上市。Xbox One版建議售價新台幣1,790元, Xbox 360版建議售價新台幣1,390元,PS4版建議售價新台幣1,790元,PS3版建議售價新台幣1,490元。凡預購《WWE 2K15》的玩家,將可在遊戲上市當日免費獲得2名Sting可玩角色。

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