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《末日少女》上市慶功!美少女帶領幸運玩家勇闖「東京恐怖學園」 實境體驗殭屍追擊

2013.08.20

《末日少女》公測大成功!感謝玩家的支持與喜愛

《末日少女》開發團隊透露未來更新規劃 8月22日再添兩名隱藏夥伴

【遊戲橘子】遊戲橘子國產自製的網頁遊戲《末日少女》15日展開公測,眾多玩家的熱情參與讓《末日少女》首日開機就造成伺服器大爆滿的熱況,並且短短三天玩家就突破封測三天近90萬的擊殺殭屍紀錄!

美少女大戰殭屍 真人實境體驗!

為感謝玩家對《末日少女》的支持,由coser「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」所詮釋的「花堂乙葉」和「波間七海」,帶領3名幸運玩家一起勇闖「東京恐怖學園」,與美少女們一起真實體驗被殭屍追擊的驚悚快感!以殭屍題材、日系風格、學園元素為共通點的《末日少女》與「東京恐怖學園」,此次合作將挑戰玩家的極限神經!

coser「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」與幸運玩家一起勇闖「東京恐怖學園」

「東京恐怖學園」主題館氛圍詭譎 coser與玩家不寒而慄

《末日少女》以日系風格作為主要的視覺取向,背景故事描述著一個遭受感染殭屍侵略的城市,當看似世界末日就要降臨,一群正義好戰的學園美少女挺身而出,為這世界的存亡帶來一線曙光。而同樣為日系題材的「東京恐怖學園」,是以一所經常發生死亡事件的校園為故事場景,裡面充斥著各種虎視眈眈的殭屍怪物要給予玩家最恐怖的襲擊!

同樣擁有殭屍題材、日系風格、學園元素的《末日少女》與「東京恐怖學園」

《末日少女》更新計畫大公開!

《末日少女》開發團隊為了感謝玩家的支持,今日特地透露未來的更新規劃,越來越豐富的遊戲內容將陸續釋出,相信所有玩家一定會大呼期待!

末日少女研發團隊承諾將陸續釋出豐富的遊戲內容,答謝廣大玩家支持

問:《末日少女》的更新頻率是?

製作人:不論是新的角色、新的系統、甚至新的活動,我們想盡量保持每週都能讓玩家有新的功能可以體驗。

問:請說明《末日少女》8月22日改版內容為何?值得玩家期待的原因是?

製作人:這次改版的重點是將推出『生死競鬥』、『傳授』、『隱藏角色』、『隱藏裝扮』。『生死競鬥』這是一個PVP系統,它將充份呈現末日少女們生存戰的意念。玩家將會進行一場場車輪戰,血量會延續到下一場戰鬥直至死亡導致失敗。『傳授』則是可以將舊夥伴的經驗值與能力傳承給新招募的夥伴,讓玩家在轉換夥伴的運用上更靈活。另外最讓人期待的絕對是隱藏角色的登場了,名字是『牧瀨美知子』,相信有follow劇情的玩家對這個姓氏感到熟悉!大家就拭目以待吧!此外,8月22日另一個矚目的焦點在於-主角之一雨宮京子的泳裝扮相正式亮相,並首次加入收集冊,玩家有機會抽到該服裝現身,相信能夠創造下一波遊戲高潮!

隱藏版角色牧瀨美知子現身

改版新「嬌」點-雨宮京子泳裝扮相首次登場 玩家有機會抽到該服裝現身

問:請說明《末日少女》8月29日改版內容為何?值得玩家期待的原因是?

主企劃:這次的改版我們會針對夥伴這個主題做更新,除了將一口氣新增三位新夥伴外,最令人期待的新功能就是「夥伴專屬副本」,玩家將會因夥伴的好感度而開放屬於該夥伴的特別篇劇情。有些特別篇情甚至扭轉時空,重現了末日前夥伴們的故事或一些不為人知的特殊劇情,相信大家也開始期待乙葉的特殊劇情了吧!

問:未來會以什麼樣的遊戲內容作為更新重點?

主企劃:未來我們的更新重點會在更多的活動和更多全新的挑戰模式,而我們也開始著手進行針對武器的培養系統。這些系統的重點將不會綁定體力的消秏,也希望讓玩家在沒有體力後可以摸索更多的系統和培養策略。

問:《末日少女》上週上市,有獲得什麼樣的玩家回饋或意見嗎?

主企畫:玩家的回饋真的非常多,最感動的是那些真心喜歡末日的留言,當然也看到了非常多負面的反應,老實說看的時候壓力很大也很沉重,但我都要求自己不能漏失掉任何玩家建議,因為這些將會做為接下來改版的重點,我想我們本土自製對玩家來說最大的好處就是你們的意見我們都看的到,也一定盡力讓改版更有趣,相信有玩CB也有玩OB的玩家一定能感受,大家的意見我們真的都聽到了!本人最大的希望就是玩家和研發的良性循環,讓台灣自製遊戲品質超越國際!

問:之前專訪主美提到過,《末日少女》的美少女角色參考了很多日系作品,那殭屍怪物發想的靈感來源是?

主美:目前殭屍題材當道,像很有名的陰屍路,所以不乏可參考的作品,在遊戲中初期在繪製屍群時,避免過於血腥的殘缺斷肢跟肚破腸流 ,想凸顯的不是血肉模糊的屍群 比較偏向是變異過後的感染体。

問:哪隻殭屍是團隊最滿意的怪物? 在設計時有遇到甚麼瓶頸嗎?

主美:最滿意的怪物是「墮天使」,設計時主要想強調無五官、錐狀多面体的頭形、身体上凹陷的條紋,跟刀刃般的翅翼,緃合這些原素製造出令人不安的邪惡感。

團隊最滿意的怪物「墮天使」

問:《末日少女》有各種不同類型的殭屍怪物,當中並非全都是凶神惡煞的樣貌,為什麼會有這樣的設計想法呢?

主美:主要想設計一些引人同情的怪物,再配合劇情的鋪陳,希望讓玩家感受到的不是千篇一律的砍砍殺殺,除此之外,也有令人感傷的一面。

賦予僵屍怪物多元樣貌 突顯劇情層次

問:Q版的人物設計是否未來有機會置入在遊戲裡呢?

主美:其實我個人比較期待Q版的週邊商品,置入在遊戲中當然不是沒機會,可能可以做個橫向Q版動作過關的挑戰好了,不過相信程式大大看到這句話,應該已經哭出來了,哈哈哈~

《末日少女》的角色原型是Q版設計

怪物也是Q版類型

研發團隊特別為《末日少女》設計全新的Q版造型

《末日少女》的場景為殘破的遊樂園廢墟

問:《末日少女》為什麼會想以遊樂園為主頁面場景? 靈感來源為何?

主美:主頁面場景原先設定在校園,為了營造出更強烈的對比,於是選擇了應該是帶來歡笑的遊樂園。而歷經變故的樂園殘破之中,閃著有如微弱希望的燈光,對照求生的少女們,強調在末日氛圍感。

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