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Sengoku戰國

2011.08.18

由Paradox Interactive所新近開發的《戰國》(Sengoku),是一款內容龐大的戰略遊戲,時空背景設定在15世紀的封建日本。時值1467年,日本的內戰爆發。足利將軍的權勢崩潰,「人不為己、天誅地滅」的時代到來。榮譽和責任在權力、征戰和背叛交織的舞蹈間掙扎求生。而玩者在遊戲中必須嘗試要設法統一這個日出之國,同時還要和外來列強打交道,派出你手底下所訓練出之最強悍的武士來對抗敵人,或運用在黑暗中活躍的忍者來刺殺對手!

以日本戰國時期開發的戰略遊戲

設計《戰國》的核心開發小組其實在Paradox公司中還負責開發諸如《十字軍王者》(Crusader Kings)、《鋼鐵雄心》(Hearts of Iron)和《歐陸風雲》(Europa Universalis)等等的許多遊戲專案。他們在發掘遊戲題材的過程中,發現日本的戰國是日本史上的一個重要時期,正適合用作戰略遊戲的題材,於是他們就開始著手進行《戰國》遊戲的開發。而在這段開發的過程中,專案小組的人員必須研究各式各樣的相關資料,包括要閱讀大量的書籍、檢視網路上的資料,並與許多熟悉日本文化的人交談,以獲得一些不是很容易找到的資料。這樣才足以確保遊戲中的歷史準確度,並抓到遊戲背景那時期的時代精神。

遊戲所呈現的戰鬥模式

既然是款戰略遊戲,當然遊戲的精髓就在戰鬥。《戰國》的戰鬥方式跟《歐陸風雲3》在調度戰鬥時很相似。遊戲戰鬥的重心是放在策略的擬定而不是戰鬥技巧上。決定戰鬥輸出的仍是武器、領導能力、地形、軍隊訓練度、還有運氣等等的因素。

軍隊的組成主要就是武士,由於《戰國》是一款以角色為主軸的策略遊戲,所以當然會有許多歷史人物能夠作為你軍隊的將領。他們具有多種不同的能力,可滿足不同的玩者在戰鬥方面的各種要求。

此外,遊戲中也會有忍者氏族,你可以和他們接觸並委託他們工作。你可以派手下角色前去和忍者接觸。能夠委託忍者辦的事情包括暗殺、綁架或是保護玩家抵禦其他忍者氏族等。

當然也會有所謂的攻城戰。這部份的運作跟Paradox公司所推出之其他相同類型的遊戲相似。你的部隊將會對城堡展開攻勢,並試著讓守方彈盡援絕。攻城的效率取決於將領的技能、你部隊的狀況、還有防守方所建造的防禦工事強度等。另外,就是沒有出戰的防守方部隊將轉為守城部隊。但可惜的是,這遊戲將不會有海戰,也不會有海軍和貿易。

《戰國》的外交關係

《戰國》中的外交系統主要是以附庸關係為遊戲所有關係的骨幹。氏族的領袖可以讓大名成為其附庸,或者一個大名也可以擁有所謂的「國人」。弱小的氏族也可以選擇成為強大氏族的附庸。至於同盟的部份,遊戲中沒有永久同盟的設定。在遊戲中,就是為了爭奪終極的統治權,因此沒有合作獲勝的空間。當然氏族之間可以互相合作,像是訂定互不侵犯合約、或者交換人質等等,或是讓弱小氏族暫時成為附庸。

而玩家可以從統治的省份獲得稅收,也可以在各省分興建建築來增加收入。當然,這些建築也可能會被敵方破壞掉。

其他遊戲特色

‧在單一戰役中,最多可支援32名玩家來同時進行連線對抗。

‧玩者可操控日本封建時代的貴族,藉由提高家族的影響力和武力,來奪取日本的天下,並透過征戰和成長,讓玩家角色成為將軍。

‧詳盡的戰國時期的日本地圖。

‧和葡萄牙與荷蘭等外國列強來往。

‧任用強大的忍者氏族以補強武士部隊的不足。

‧以日本樂器和風格所錄製的遊戲背景音樂。

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